二战战役那陆空关于游激战海点事说说军事网
正如电影使用光影技能企图复原战役原本相貌相同 ,说说事游戏自身测验特效来烘托气氛 。军事激战相同的网游是,电影和游戏都需求一个剧本,海陆需求很多人来演绎。空关不同的于战是,电影里的战役艺人有必要依照剧本发挥演技,而游戏 ,那点特别是说说事网络游戏 ,有些当地 ,军事激战需求玩家自己来发明结局。网游这便是海陆自由度的问题 。
可是空关,自由度很难把握。于战自由度放的战役太开 ,终究一盘散沙,没有了主心骨,游戏自身就成了刷怪下副本抢配备的死循环;不铺开或许抓的太牢,又会使玩家难于自己把握 ,终究天怒人怨 。这便是个度的考量。
其次,那便是玩法。要么集大成于一身在追求立异 。要么另辟蹊径